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但是手游根据研发团队所述

发表于 2025-11-12 09:02:36 来源:本尊科技

4月25日 ,香肠在 TapTap 测试了近半年的派对葩魔性吃鸡手游《香肠派对》终于上架 App Store。但是手游根据研发团队所述,因游戏品质尚未达到团队预期 ,吃鸡他们仍将游戏定性为测试阶段。朵奇

从去年11月至今 ,香肠香肠派对地铁逃生《香肠派对》研发团队保持两周更新一次版本的派对葩节奏 ,他们细心打磨核心玩法 ,手游在一款卡通画风的吃鸡吃鸡游戏上坚持硬核射击设计;但同时,你又能发现游戏画风越来越“不正经”,朵奇在最新更新的香肠6.66测试版本中 ,你甚至能顶着金馆长的派对葩表情搭配空投产出的三级护具套装“彩虹小马”。或许你早已经厌倦了市面上那些千篇一律的手游小宝直装1.8香肠派对吃鸡游戏 ,是吃鸡时候该尝试些新口味了 ,或许有些难吃.....

基本玩法:搜集舔包跟圈跑 ,朵奇一个要素都不少

《香肠派对》的基本玩法与所有吃鸡游戏相同,一句话概括就是活下去就是胜利 。搜集、跑毒、隐蔽、战斗 、舔包等等玩法一应俱全 。如果玩过端游或是其他吃鸡游戏的玩家几乎可以零成本上手 。细节优化上 ,自动装备物品、香肠派对直装包开镜辅助移动、加快打药速度等等方面都做了适应移动端的改动,u兔作为一个老盒子精在体验游戏时没有感到丝毫别扭,可以说是相当顺手。

画面风格 :写实与荒诞的创意融合

显而易见 ,游戏的最大特点就是这荒诞搞笑的人物建模了  。游戏中玩家控制的人物角色被塑造成了一根拟人化的香肠,甚至在捏脸时可以为香肠装配一张表情包脸。在u兔看来这样的设计主要有两个好处  :一是巧妙避免了血腥暴力的战斗画面,使游戏风格更趋近于轻松娱乐;二是增加了人物在写实风格的场景中的辨识度 ,完美解决了"找不到人"这一吃鸡历史性难题  。

另外 ,香肠派对下载正版免费在地图设计上 ,稍微细心点的玩家就会发现 ,如果把地图逆时针旋转大半圈,这完全就是PUBG的地图无异!甚至连那些资源点的名字都一模一样,可以说相当"致敬"了 。

射击体验 :真实有余 ,优化不足

别看游戏基调轻松诙谐,真论起射击内核来,《香肠派对》绝对不输其他游戏。首先 ,枪械种类上没有丝毫偷工减料 ,香肠派对挂科技开挂锁血从狙击枪到步枪再到冲锋枪 、手枪,本尊科技每一款枪械都近乎百分之百还原端游,除了《绝地求生》补丁中加入的枪械外  ,所有的枪都可以在游戏里找到。防具和背包方面 ,依旧是按三级划分 ,数值上未能完全测试出其减伤百分比 ,但是据u兔初步测算,武器伤害数值和暴头奖励规则是完全COPY端游。

整体体验:不一样的吃鸡手游真的有些“不一样”

《香肠派对》不同于一般的手游吃鸡游戏 ,整款游戏保持着这么一种只能称得上是香肠派对官网正版下载3D游戏的轮廓感  ,贴图 、光影之类的特效是不存在的  ,房屋内也没有设置所谓的贴图 、家具以及其他杂物 ,所有房屋均是光秃秃的一个“立方体容器” ,然后部分房间里散落着玩家需要的装备。如果说这是游戏秉持的“极简风”或是致敬《我的世界》中的“马赛克风格”是u兔不敢恭维的,特别在如今吃鸡手游的画面质量日益赶上端游画质的当下 ,《香肠派对》的游戏画面就像是在闹着玩。

另外 ,在细节上,《香肠派对》处理的也存在问题 。一般的吃鸡游戏都会出现“雷区”或“轰炸区”  ,《香肠派对》也加入了这个设定,而身处轰炸区的玩家就必须尽快逃离这个区域 。U兔第一次体验这款游戏 ,就身处轰炸区,于是尽力想往边缘地带移动 。但是,在跑动一段时间后 ,u兔发现自己依旧处于红圈当中 。U兔很快发现了其中的问题,不是因为轰炸区域太大,而是因为游戏的设计不合理 :红圈在地图上做得太小、而玩家光标又做得太大,这就导致玩家无论怎么跑  ,自己的光标在红圈里看起来都总是静止不动。

《香肠派对》的风格化吸引了u兔,但同样 ,也正是由于风格化的不彻底,让u兔的期望直接变成了失望  。事实上,《香肠派对》这个游戏名是相当不错的 ,如果官方依托“香肠”这个梗 ,做出一款类似于厨房食材的恶搞类乱斗,效果其实比现在要好得多。什么都想做 ,结果量级跟不上 ,《香肠派对》成了一款无光影 、无贴图、无故事背景、一群奇奇怪怪的“香肠人”相互搏斗的吃鸡手游——这么来看,《香肠派对》倒也着实诠释了“无厘头”这个含义 。笔者从游戏设定和同名动画中看到了制作人对于《绝地求生》的热爱 ,但这种热爱限制了《香肠派对》的可能性。

现在都2018年了,还有人在做吃鸡新品 ,这是需要相当大的勇气的 。很多人都有自己的想法,而《堡垒之夜》这样的吃鸡游戏 ,也已经证明,吃鸡游戏的玩法是相当多元的 。《香肠派对》其实已经快完成异质化了,但它最终呈现出来的 ,是过分的保守、模仿和低质 ,成为了吃鸡手游界的一朵奇葩 。

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